Рынок электронных развлечений постоянно представляет нам всё новые и новые свои продукты. Давно известно, что он растет и расширяется в первую очередь за счёт консолей — игровых приставок, основная функция которых и есть электронные развлечения. Однако, в последние годы объёмы продаж компьютерных игр невероятно снизились. Достижения рынка электронных развлечений обусловлены успехом специальных игровых систем — как крупногабаритных домашних приставок, так и мелких (карманных) игровых миникомпьютеров. Всё потому, что стандартизированные фиксированные игровые платформы в большей степени конкурентоспособны: имеют более низкую себестоимость, к ним легче создавать игры, да и пользоваться ими проще. В начале нового века, в 2001 году, на данном рынке попробовала свои силы вездесущая Компания Microsoft, представив миру свой продукт – Xbox.
Поначалу Xbox был абсолютно убыточным проектом, крупную прибыль принеся своему владельцу лишь однажды, — с выходом сиквела к хэдлайнеру платформы Наlo в декабре 2004. Однако Microsoft никогда не жалел финансов для вложений в новые для себя ниши рынка. Возможно, не рассчитывая на быстрые прибыли от первой версии Xbox, Корпорация захватила плацдарм для будущих прибылей. При разработке второй версии Xbox специалисты Microsoft полностью сменили поставщиков аксессуаров и комплектующих, приняли новые схемы взаимоотношений с партнёрами и резко пересмотрели фоновую философию своей платформы, дав ей новое название - Xbox 360 – Xbox кругом.
Игровую консоль нового поколения представили публике в начале мая 2005 г. после чего Microsoft провела активную рекламную кампанию летом и начала продажи параллельно в 3-х основных регионах – Японии, Европе и Северной Америке. Разумеется, Xbox 360 полностью уничтожил Xbox — прекратились продажи самой консоли и разработки для неё новых игр.